top of page
로고 투명화.png
카테고리 시스템.png

시리 기간 시스템

[진영 대립]

본 커뮤에서는 진영 대립 시스템을 채택하고 있습니다. 진영별 특성은 세계관 문서를 정독해주셔야 하며, 2차 성장 방학 기간 리뉴얼 이후 진영이 공개됩니다. 이에 따라 다른 캐릭터와의 대립 및 갈등이 발생할 수 있음 인지해주시기 바랍니다.

 

[스탯]

본 커뮤에서는 스탯제를 사용합니다. 스탯은 각 캐릭터의 영역별 능력치에 대응하는 것으로, 이후 전투 및 조사에 작용합니다. 항목 별 효과는 다음과 같습니다. 기울임꼴로 쓰여진 글씨는 일부 조건에서 이루어지는 효과입니다.

 

  • 근력: 명중 굴림, 물리 대미지

  • 민첩: 회피 확률, 물리 대미지

  • 건강: 체력 주사위

  • 지능: 조사 시 획득 힌트, 마법 대미지, 주문 시전 능력치

  • 지혜: 마법 대미지, 주문 시전 능력치

  • 행운: 명중률 보정

 

[점령전]

본 커뮤는 점령전 시스템을 채택하고 있습니다. 더 많은 구역을 점령하는 진영이 승리하는 구조이며, 구역 점령은 기본적으로 전투를 통해 결정됩니다. 점령전과 관련한 안내는 시리 돌입 전 다시 구체적으로 공지될 예정입니다.

 

[전투]

전투는 기본적으로 d20 (20면체 주사위) 시스템을 사용합니다. n회 굴릴 시 nd20으로 표시합니다.

 

방어도: 캐릭터별 자신의 방어도가 존재합니다. 이는 착용한 보호막의 종류에 따라 결정되며, 보호막이 없을 경우 [10 + (민첩 수정치)] 가 방어도로 책정됩니다. 일부 보호막은 착용하는 데에 일정 근력이 요구되기도 합니다. 보호막의 종류에 따라 근력 수정치와 민첩 수정치가 추가로 붙습니다.

 

수정치: 전투 중 실제로 적용되는 수치로, 스탯이 전투에 영향을 주는 정도.

ex) 스탯 [1] → 수정치 [-2] / 스탯 [5] → 수정치 [+2] … 스탯

 

체력 주사위: 모든 캐릭터는 d6 체력 주사위를 자신의 건강 스탯 수치만큼 가집니다. 캐릭터는 전투 중을 제외하고 언제든 [(건강스탯 n)d6 + (건강 수정치)] 만큼 회복할 수 있습니다. 총 값이 음수여도 대미지는 없습니다.

ex) 건강 스탯 1 → d6 체력 주사위 1개 → [1d6 + -2] 만큼 회복 가능

 

주문 시전 능력치: 마법을 사용할 때 적용되는 수치 → [11 + (지혜/지능 수정치 중 택 1)]

  1. 전투 순서 결정
    적 조우 시 전투가 시작됩니다. 순서는 [d20 + (민첩 수정치)] 가 높은 순서부터 행동할 수 있습니다.
     

  2. 행동 선언
    각 캐릭터 별로 자신의 턴에 행동 한 번, 추가 행동 한 번, 반응 행동 한 번을 할 수 있습니다. 행동을 ‘소모한다’는 개념으로 이해하시면 되며, 각자 자신의 턴이 올 때마다 회복됩니다. 기본적으로 모든 행동들은 자신의 턴에만 할 수 있으나, 반응 행동은 언제든 반응하여 사용할 수 있습니다

a) 행동

1) 공격

(1) 공격 행동을 할 경우 ‘명중 굴림’의 결과에 따라 공격의 명중 여부를 정합니다. 

(2) [d20 + (근력 수정치)]가 상대의 방어도 값 이상일 경우 명중합니다.

(3) 행운 수정치의 절대값만큼 d20주사위를 더 굴립니다. 즉, 행운 수정치가 -2일 경우 총 3개의 d20을 굴립니다. 행운 수정치가 음수일 경우 주사위에서 가장 낮은 값을 사용하며, 행운 수정치가 양수일 경우 주사위에서 가장 높은 값을 사용합니다.

(4) d20에서 20이 나올 경우 ‘크리티컬’로 취급합니다. 상대의 방어도 값과 상관 없이 무조건 명중하며, 대미지 주사위를 한 번 더 굴립니다. (원래 대미지가 2d6+3일 때 20이 나올 경우, 4d6+3이 총 대미지가 됩니다.)

(5) d20에서 1이 나올 경우 ‘펌블’로 취급합니다. 상대의 방어도 값과 상관 없이 무조건 명중에 실패합니다.

2) 주문 시전

(1) 시전 시간이 ‘행동’인 주문을 사용할 수 있습니다.

(2) 주문의 효과 및 사용 시 요구되는 주사위 굴림은 하단에 서술할 예정입니다.

(3) 몇몇 주문들 역시 명중 굴림을 요구하기도 합니다. 이 경우 기본적으로 i에 쓰여진 사항을 따르되, [d20 + (지혜/지능 수정치 중 택1)]을 판정 값으로 사용합니다.

3) 아이템 사용

b) 추가 행동

1) 공격

(1) 특정 조건을 달성했을 경우 추가 행동을 소모하여 공격이 가능합니다.

(2) 기본적인 규칙은 a 항목의 i) 공격을 참고해주십시오.

2) 주문 시전

(1) 시전 시간이 ‘추가 행동’인 주문을 사용할 수 있습니다.

(2) 기본적인 규칙은 a 항목의 iv) 주문 시전을 참고해주십시오.

c) 반응 행동

1) 방어

(1) 자신의 건강 수정치만큼의 d6을 굴려 결과값만큼 대미지를 차감합니다.

(2) [총 대미지 - (건강 수정치)d6] 값이 음수일 경우, 그 수의 절대값만큼 상대에게 피해를 줄 수 있습니다.

2) 회피

(1) [d20+민첩 수정치]가 상대의 공격 다이스보다 높거나 같을 경우 성공합니다.

(2) 상대의 공격 다이스보다 높을 경우 받는 대미지는 없습니다.

(3) 상대의 공격 다이스와 같을 경우 받는 대미지는 ⅓ 입니다.

   3.  주사위 값 확인

a) 전투 예시

(1) 전투 순서 주사위를 굴립니다. A캐릭터는 주사위에서 20이 나왔습니다. 민첩 수정치 -2를 더하여 총 18입니다. B캐릭터는 주사위에서 5가 나왔습니다. 민첩 수정치 +2를 더하여 총 7입니다. C캐릭터는 주사위에서 8이 나왔습니다. 민첩 수정치 +1을 더하여 총 9입니다. A-C-B 순서로 행동합니다.

(2) A캐릭터의 턴이 왔을 때, A캐릭터는 B캐릭터에게 행동을 소모하여 공격을 한다고 선언합니다.

(3) B캐릭터는 반응 행동을 소모하여 회피한다고 선언합니다.

(4) 여기서 주사위 값을 확인합니다.

(5) A캐릭터의 명중 굴림 주사위는 15가 나왔습니다. 근력 수정치 +2을 더하여 총 17입니다. B캐릭터의 방어도는 17이므로 명중합니다.

(6) B캐릭터의 회피 주사위가 16이 나왔습니다. 민첩 수정치 +1을 더하여 총 17입니다. 회피에 성공하나, 공격 주사위와 같은 값이므로 ⅓ 의 대미지를 입습니다.

(7) 다음으로 C캐릭터의 턴입니다. C캐릭터는 B캐릭터에게 행동을 소모하여 공격을 한다고 선언합니다.

(8) B캐릭터는 반응 행동을 이미 소모하였기 때문에 회피 혹은 방어가 불가능합니다.

 

   4  2로 돌아가 반복

 

 

 

[주문 시전]

 

주문: 신께서 주신 힘을 조금 더 쉽게 사용할 수 있도록 만들어진 정형화된 마법입니다. 지금까지의 선조들이 계속해서 실험과 수정을 거듭해왔고, 현재에는 거의 일정한 형태로 정리되었다고 봐도 무방합니다. 

 

주문 레벨과 슬롯

 

모든 주문은 각자의 레벨을 가지고 있습니다. 주문의 레벨이 높을 수록 그 주문은 강력해지지만 시전할 수 있는 횟수가 적고, 주문의 레벨이 낮을 수록 그 주문은 비교적 약하지만 시전할 수 있는 횟수가 많습니다. 이 횟수를 우리는 슬롯이라고 명명하였으며, 정확한 정의는 시전자의 건강을 해치지 않는 한도에서 최대한으로 끌어낼 수 있는 마법의 횟수입니다. 

 

1Lv. 주문은 1, 2, 3Lv. 슬롯을 사용할 수 있지만, 3Lv. 주문은 3Lv. 슬롯만 사용이 가능합니다.

 

일반적으로 1Lv. 슬롯 3개, 2Lv. 슬롯 1개, 3Lv. 슬롯 0개를 가지고 있습니다. 1회 성장할 때마다 원하는  두 레벨의 슬롯 한 개를 얻거나, 혹은 원하는 스테이터스 2개를 1단계 상승시킬 수 있습니다. 레벨과 스테이터스는 중복이 가능합니다.

 

주문 목록

 

주문 목록은 추후 공개됩니다. 주문 사용의 이해를 돕기 위해 하나를 선공개합니다. 아래의 주문은 추후 바뀔 가능성이 있습니다.

 

Misdirection

2레벨 주문

시전 시간: 1 행동

 

주문 시전자는 자신이 볼 수 있는 적을 최대 3명까지 지정하여, 지정된 목표들에게 시전자의 주문 시전 능력치를 목표로 [d20 + 지혜 수정치]의 주사위 굴림을 시킵니다. 시전자의 주문 시전 능력치 미만으로 주사위 값이 나올 경우, 목표는 2라운드 동안 모든 대상을 랜덤으로 지정합니다.

00:00 / 02:44

BGM Copyright by. 칼렛KaLeT(@KaLeT_muzik)

 

​본 페이지는 크롬 또는 네이버 웨일을 통해 접속하는 것을 권장하며, 이외의 경우에는 원활하게 보이지 않을 수 있습니다.​​

Design Copyright 2020. @IAENIEL_DESIGN all rights reserved.

bottom of page